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關(guān)于LCD屏幕你得知道的事
來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-01-04 點(diǎn)擊量:1478
隨著智能時(shí)代的到來(lái)手機(jī)早已成為我們生活中不可或缺的一部分,無(wú)論是工作、生活還是娛樂(lè),手機(jī)都發(fā)揮著它無(wú)可替代的作用,現(xiàn)在的智能時(shí)代,人與手機(jī)的交互基本都是通過(guò)屏幕實(shí)現(xiàn)的,而對(duì)于我們每天基本3-4個(gè)小時(shí)面對(duì)的手機(jī)屏幕你了解多少呢?今天我就對(duì)LCD做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹!
原理:LCD的發(fā)光原理主要靠背光層,這部分通常由大量的LED背光燈組成,它只有一個(gè)功能,就是顯示白光,但是白光不可能組成圖像啊,于是在這個(gè)白色的背光層上加一層有顏色的薄膜,白色的背光穿透了有顏色的薄膜后就能顯示出彩色了,但還需要調(diào)整紅綠藍(lán)的比例,不能讓光直接就射穿紅綠藍(lán),而是通過(guò)液晶層,改變其兩極電壓的大小來(lái)控制液晶分子的排布,這樣開合大的射出去的光就多,開合小的就射出去的光少,這樣來(lái)控制白光的量,這樣就可以調(diào)整紅綠藍(lán)的配比了。
對(duì)比度:LCD制造時(shí)選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對(duì)比度有關(guān),對(duì)一般用戶而言,對(duì)比度能夠達(dá)到350:1就足夠了,但在專業(yè)領(lǐng)域這樣的對(duì)比度平還不能滿足用戶的需求。

亮度:LCD是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì),本身是不能發(fā)光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈管數(shù)目關(guān)系著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個(gè)燈管,發(fā)展到現(xiàn)在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設(shè)計(jì)分為三種擺放形式:一種是四個(gè)邊各有一個(gè)燈管,但缺點(diǎn)是中間會(huì)出現(xiàn)黑影,解決的方法就是由上到下四個(gè)燈管平排列的方式,最后一種是“U”型的擺放形式,其實(shí)是兩燈變相產(chǎn)生的兩根燈管。六燈管設(shè)計(jì)實(shí)際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然后平行放置,以達(dá)到六根燈管的效果。
信號(hào)響應(yīng)時(shí)間:響應(yīng)時(shí)間指的是液晶顯示器對(duì)于輸入信號(hào)的反應(yīng)速度,也就是液晶由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時(shí)間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說(shuō)清這一點(diǎn)我們還要從人眼對(duì)動(dòng)態(tài)圖像的感知談起。人眼存在“視覺(jué)殘留”的現(xiàn)象,高速運(yùn)動(dòng)的畫面在人腦中會(huì)形成短暫的印象。動(dòng)畫片、電影等一直到現(xiàn)在最新的游戲正是應(yīng)用了視覺(jué)殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續(xù)顯示,便形成動(dòng)態(tài)的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來(lái),如果顯示速度低于這一標(biāo)準(zhǔn),人就會(huì)明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標(biāo)計(jì)算,每張畫面顯示的時(shí)間需要小于40ms。這樣,對(duì)于液晶顯示器來(lái)說(shuō),響應(yīng)時(shí)間40ms就成了一道坎,低于40ms的顯示器便會(huì)出現(xiàn)明顯的畫面閃爍現(xiàn)象,讓人感覺(jué)眼花。要是想讓圖像畫面達(dá)到不閃的程度,則就最好要達(dá)到每秒60幀的速度。
可視角度:LCD的可視角度是一個(gè)讓人頭疼的問(wèn)題,當(dāng)背光源通過(guò)偏極片、液晶和取向?qū)又?,輸出的光線便具有了方向性。也就是說(shuō)大多數(shù)光都是從屏幕中垂直射出來(lái)的,所以從某一個(gè)較大的角度觀看液晶顯示器時(shí),便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。
原理:LCD的發(fā)光原理主要靠背光層,這部分通常由大量的LED背光燈組成,它只有一個(gè)功能,就是顯示白光,但是白光不可能組成圖像啊,于是在這個(gè)白色的背光層上加一層有顏色的薄膜,白色的背光穿透了有顏色的薄膜后就能顯示出彩色了,但還需要調(diào)整紅綠藍(lán)的比例,不能讓光直接就射穿紅綠藍(lán),而是通過(guò)液晶層,改變其兩極電壓的大小來(lái)控制液晶分子的排布,這樣開合大的射出去的光就多,開合小的就射出去的光少,這樣來(lái)控制白光的量,這樣就可以調(diào)整紅綠藍(lán)的配比了。
對(duì)比度:LCD制造時(shí)選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對(duì)比度有關(guān),對(duì)一般用戶而言,對(duì)比度能夠達(dá)到350:1就足夠了,但在專業(yè)領(lǐng)域這樣的對(duì)比度平還不能滿足用戶的需求。

亮度:LCD是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì),本身是不能發(fā)光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈管數(shù)目關(guān)系著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個(gè)燈管,發(fā)展到現(xiàn)在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設(shè)計(jì)分為三種擺放形式:一種是四個(gè)邊各有一個(gè)燈管,但缺點(diǎn)是中間會(huì)出現(xiàn)黑影,解決的方法就是由上到下四個(gè)燈管平排列的方式,最后一種是“U”型的擺放形式,其實(shí)是兩燈變相產(chǎn)生的兩根燈管。六燈管設(shè)計(jì)實(shí)際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然后平行放置,以達(dá)到六根燈管的效果。
信號(hào)響應(yīng)時(shí)間:響應(yīng)時(shí)間指的是液晶顯示器對(duì)于輸入信號(hào)的反應(yīng)速度,也就是液晶由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時(shí)間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說(shuō)清這一點(diǎn)我們還要從人眼對(duì)動(dòng)態(tài)圖像的感知談起。人眼存在“視覺(jué)殘留”的現(xiàn)象,高速運(yùn)動(dòng)的畫面在人腦中會(huì)形成短暫的印象。動(dòng)畫片、電影等一直到現(xiàn)在最新的游戲正是應(yīng)用了視覺(jué)殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續(xù)顯示,便形成動(dòng)態(tài)的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來(lái),如果顯示速度低于這一標(biāo)準(zhǔn),人就會(huì)明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標(biāo)計(jì)算,每張畫面顯示的時(shí)間需要小于40ms。這樣,對(duì)于液晶顯示器來(lái)說(shuō),響應(yīng)時(shí)間40ms就成了一道坎,低于40ms的顯示器便會(huì)出現(xiàn)明顯的畫面閃爍現(xiàn)象,讓人感覺(jué)眼花。要是想讓圖像畫面達(dá)到不閃的程度,則就最好要達(dá)到每秒60幀的速度。
可視角度:LCD的可視角度是一個(gè)讓人頭疼的問(wèn)題,當(dāng)背光源通過(guò)偏極片、液晶和取向?qū)又?,輸出的光線便具有了方向性。也就是說(shuō)大多數(shù)光都是從屏幕中垂直射出來(lái)的,所以從某一個(gè)較大的角度觀看液晶顯示器時(shí),便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。
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